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乱数P らんすうひい【登録タグ クリエイター 作ら】 曲一覧 鏡の向こうに居る君と のぼり棒 のぼりん棒 コメント 名前 コメント
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Tips/乱数解析 ※注意※ これを行うことによって、人によってはゲームプレイの楽しみを一部損なってしまう可能性があります。 使用するかどうかは個々の判断にお任せします。 ひとまず作ってみたページ EDF解析班の有志達よ、後は頼んだ ページが長くなるので、ひとまず検証回数20回まで作った。 それ以降は各自で付け足してください。 操作タイプごとの結果を入力していく形でお願いします。 空白の場合は、まだ誰も実行していないということ。君が解析して空白を埋めれば君もEDFの解析班の仲間入り。 死亡する場合、武器が得られない場合は、「-(ハイフン)」を記入。 ()←この括弧内の数字はいくつ目の武器かということ。「(2)」であれば武器箱が2個出てれば目的のアイテムは手に入るので、以後、動いてOK []←この括弧内の数字は必要体力。[2000]であれば体力最低2000無いと死ぬって意味。 {}←この括弧内の数字は旋回速度。この旋回速度にしないとその武器を手に入れることができない。 ①②等で表記されている物は別パターン。原因、再現性不明。 乱数調整方法 本部→装備選択画面 +1 (※装備選択画面→本部 +0) 装備選択画面で兵種変更1回につき +1 本部→ミッション選択 +1 (※ミッション選択→本部 +0) ミッション選択→難易度選択 +1 (※難易度選択→ミッション選択 +0) 本部→セーブ画面→本部 +1 実践例:神獣INFでライサンダーZを取る場合 まず準備としてとりあえずロード。兵種を陸戦兵にし、武器をリバイアサンにし、操作方法をノーマル操作にしておく。(この乱数はインストールを抜いておく。) (もう片方の武器は何でもよい。神獣がクリアできる装備にしておくといい。おすすめはバッファロー) セーブしてリセット。またロードする。 装備選択画面を開き、また閉じる(これが乱数調整1回分になる。指定された回数だけ開いて閉じるを繰り返す)。 (閉じる前に装備変更をここでしても可。兵種変更は乱数が+1変わるため、回数が増えた際便利。また操作方法変更もここでしても可) 出撃→神獣→INFと選択。(重要!:このときにも乱数が+2されているが、下記の乱数変更回数には含まれない) ロード中に△ボタンを押しっぱなしにしておく。 ステージ開始と同時に銃撃が始まるが、その後も前方の子ソラス2体が倒れるまでずっとボタンを押しっぱなしにしておく。この時、余計な操作は一切しない。 (この乱数の場合、2体目まで粘ると自爆するので1体目が倒れたらおk。) 全滅させた後は自由に動いてもよい。操作変更もしてよい。(この乱数の場合、2体目まで粘るt…以下略)そしてアイテム回収。出現した武器コンテナに、必ずライサンダーZが入っている。 後は普通にテラソラスを倒してクリア。 以下の乱数変更回数は、装備選択画面及び兵種変更でのカウントです。ミッション選択時や難易度選択時に必ず入る乱数は数に入れないでください。 陸戦兵 ステージ 難易度 武器 重装鉄球 INFERNO バウンドガンXS 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル 操作タイプ A 操作タイプ B(R) 操作タイプ B(□) 操作タイプ C 0 - - - - - 1 - - - - - 2 - - - - ゴリアス-2R かんしゃく玉 4号[1166](2) 3 GランチャーUM-XA リバーサーM3(1) スプラッシュGR - リバーサーM3 4 ソルリングX(1) ゴリアス99 - - - 5 - - - - - 6 スパローバスター - - - - 7 - ライサンダーF(1) ライサンダーF(1)GHG-XA(2)[699?] バウンドガンB08S ①ライサンダーF ②ライサンダーF(1)GHG-XA(2) 8 - - GランチャーUM-W3[1834] - 9 - エリアルリバーサー[802] (1) エリアルリバーサー3[868] エリアルリバーサー3[868] 10 ? - - - 11 - - - 12 - リバイアサン GHG-MAX 13 - - 14 - GHG-MAX(1) 15 - 16 ゴリアス99 17 - GHG-MAX 18 - プロミネンス2 ①GランチャーUM-3WAY SG-7 ②SNR-230D 19 - 20 サッカーグレネードD ファイブスター3(1) 21 - 22 - 23 ガバナーSX[636](1) 24 - 25 ソルリングX(1) ソルリングX スレ 213氏? まとめ ステージ 難易度 武器 神獣 INFERNO リバイアサン 乱数変更回数 操作タイプ テクニカル 操作タイプ ノーマル(□) 操作タイプ ノーマル(△)インスコ有 操作タイプ ノーマル(△)インスコ無 0 サッカーグレネードD,AS-DD サッカーグレネードD,AS-DD エメロードM-3 - 1 リバーサーM3 - ライサンダーZ,SNR-230改 - 2 - - SG-7 ガバナーSX 3 - - リバースボンバー GランチャーUM-W3 4 リバーサーM3 - - - 5 リバーサーM3,リバースシューターT2 リバーサーM3,リバースシューターT2 - - 6 ゴリアス-EM ゴリアス-EM エメロードM-2 プロミネンス2,AS-99 7 スパローショットX かんしゃく玉4号 ソルリングX,サッカーグレネードD - 8 リバイアサン リバイアサン スパローショットX - 9 リバイアサン リバイアサン AS-99,AS-99D SNR-230改 10 火炎放射器F5,スカイタートル 火炎放射器F5,スカイタートル - - 11 - - SG-99,バウンドガンXS,GHG-MAX - 12 - ソルリングX,爆殺かんしゃく玉 - - 13 - - エリアルリバーサー3 スカイタートル 14 ゴリアス-EM,リバーサーX,ファイブスターSR ゴリアス-EM,リバーサーX,ファイブスターSR - スカイタートル,SNR-X 15 - - リバーサーM3,リバーサーM3 SNR-X 16 - - サッカーグレネード,エリアルリバーサー3 火炎放射機F6 17 - プロミネンス2,GランチャーUM-4A AS-99 ライサンダー2 18 - SNR-230D,SNR-230D - - 19 - - - バウンドガンB08S 20 - - - リバースシューターT2,AS-100F 21 GランチャーUM-W3 22 - 23 - 24 GランチャーUM-4A 25 - 26 GランチャーUM-4A 27 - 28 - 29 スプレッド・グレネード,AS-99D 30 - 31 - 32 インスコ有→爆殺かんしゃく玉,無→GランチャーUM-XA 33 バウンドガンXS,スプラッシュGR 34 - 35 エメロードM-3 36 殺虫スプレーEX 37 かんしゃく玉4号 38 - 39 サッカーグレネード 40 ボルケーノ6A 41 SNR-X 42 SG-99 43 - 44 爆殺かんしゃく玉 45 - 46 エリアルリバーサー3,GランチャーUM-4A 47 - 48 - 49 GHG-XA 50 - 62 リバースシューターX 65 GランチャーUM-XA,スパローショットX 70 SG-100 スレ 310氏 用 仮 結果表 ステージ 難易度 武器 旋回速度 インストール有無 神獣 INFERNO スプレッド・グレネード(特殊武器) 1.00 有りor無し 乱数変更回数 ノーマル(□) ノーマル(△) テクニカルA テクニカルB テクニカルC 0 - - リバースシューターT2 1 - - - 2 - - エリアルリバーサー3 3 - スカイタートル - 4 - - - 5 - - - 6 - - 火炎放射器F5,リバーサーX 7 ソルリングX,火炎放射器F5 - - 8 プロミネンス3,スパローショットM3 AS-22RR - 9 GHG-XA ゴリアス-99 - 10 リバースボンバー - スプラッシュGR 11 - - - 12 - - - 13 ライサンダー2 リバーサーM3 AS-22 14 - - AS-100F 15 - AS-99RR リバースシューターX 16 不安定 AS-DD AS-21RL 17 - - - 18 - - - 19 ライサンダーF,爆殺かんしゃく玉,AS-22RR バウンドガンB08S - 20 - GHG-XA GHG-XA,ゴリアス-SSS,バウンドガンB08S 21 サッカーグレネードD - - 22 - サッカーグレネード - 23 - - GランチャーUM-4A 24 - - - 25 - ファイブスターSR - 26 AS-22RR ソルリングX 不安定 27 不安定(GランチャーUMV2) SNR-X サッカーグレネードD 28 AS-22D 不安定 不安定 29 スプラッシュGR,バウンドガンB08S 不安定 火炎放射器F5 30 SNR-230改 - 不安定 31 不安定 ゴリアス-SSS,AS-21RL 不安定 32 リバイアサン,ガバナーSX 不安定 - 33 不安定 不安定 エリアルリバーサーX 34 GHG-MAX 不安定 - 35 - - サッカーグレネード 36 GHG-XA - サッカーグレネードD SG-7 37 - - SNR-230改 38 - 不安定 SG-99 39 バウンドガンB08S 不安定 - 40 不安定 ゴリアス-SSS 不安定 41 不安定 - ゴリアス-99,AS-22D,エメロードM-2 42 - - - 43 - - リバーサーX 44 不安定 - エメロードM-2 45 SG-7 AS-21RL ガバナーSX 46 ゴリアス-SSS - - 47 GランチャーUMV2(要確認) - 48 49 50 ステージ 難易度 武器 神獣 INFERNO バッファロー 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル□ 操作タイプ A 操作タイプ B 操作タイプ C 0 ソルリングX プロミネンス2 1 サッカーグレネードD 2 ライサンダーF 3 サッカーグレネードD 4 AS-99D エメロードM2 5 - 6 - 7 かんしゃく玉4号 バウンドガンSX Gランチャー UM 4A ゴリアスSSS 8 - 9 ハーキュリー サッカーグレネードD 10 - ペイルウイング ステージ 難易度 武器 インストール有無 神獣 INFERNO ミラージュ5WAY-S インストール有 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル(□) 操作タイプ ノーマル(△) 操作タイプ A 操作タイプ B(□) 操作タイプ C(□) 0 プラズマ・フォールΣ エクレールLIM - - - - 1 マスター・レイピア(1) イズナ-Eカスタム サンダー・クラスターα(1) - LAZR-202.サンダーボウ30 2 - SIGスナイパー,4WAYランス - - - 3 4WAYランス(1) - ダイナストX - ダイナストX 4 - - - ダイナストX - 5 - フェンリル EXプラズマ・ランチャー - サンダーボウ30 6 サンダースナイパー6(1) ゴースト・チェイサー プラズマ・ブルーム サンダーボウ30(1) プラズマ・ブルーム 7 - - - ガイストD - 8 フェンリル レーザーランスX ホーリーランス ミラージュ5WAY-S - イクシオン9WAY 9 - ゴースト・チェイサー,LAZR-202 SIGスナイパー[220] イクシオン9WAY SIGスナイパー[220] 10 フェンリル3WAY プラズマ・ウィップS(1),サンダーボウ30(2),ミラージュ5WAY-S(2) レイピアGスラスト(1) ガイストD(2) サンダーボウ30.サンダースナイパーD サンダーボウ30 11 - - - - - 12 サンダースナイパーD 4WAYランス フェンリル3WAY - サンダースナイパーD - イズナ-FF 13 - ゴースト・チェイサー - プラズマ・ブルーム プラズマ・ブルーム 14 パルサーショットWR(1),イクシオン・マーク4(2) EX3連プラズマ・ランチャー E5プラズマ・ランチャー E5プラズマ・ランチャー E5プラズマ・ランチャー 15 イクシオン・マークX.マスターレイピアT{1.00} エクレール30 LAZR-299(1) - ミラージュ5WAY-S, LAZR-299 16 レイピアGスラスト2 2連プラズマ・ランチャーS(1),サンダー・クラスターα(2) レイピアGスラスト2 レイピアGスラスト2 レイピアGスラスト2 17 サンダーボウXD - - - - 18 MONSTER-S SIGスナイパー(1),バースト・ランス(2) バースト・ランス バースト・ランス バースト・ランス 19 ARC-LAZR ARC-LAZR ARC-LAZR ARC-LAZR 20 エクレールLIM EX3連プラズマ・ランチャー(1),SIGスナイパー(2) エクレール-LIM エクレールLIM.パルサーショットWR エクレールLIM(1),パルサーショットWR(2) 34 - ルクサード{1.00} - - - 37 LAZR-299 サンダーオーブ - - - ステージ 難易度 武器 神獣 INFERNO ミラージュ15WR 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル 操作タイプ A 操作タイプ B 操作タイプ C 0 イン有→イクシオン6WAY マスレイ ゴースト・チェイサー イン有→ゴースト・チェイサー 1 イン有→イクシオン・マークX(1),LRSL-AC,マスレイT(2or3) イン有→- 2 イン有→イクシオン9WAY+ヘブンズ・ゲートα(要確認) 3 イン有→LAZR-300+ゴースト・チェイサー(要確認) 4 イン有→MONSTER-S(要確認) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 - - エンドオブアース - ステージ 難易度 武器 インストールの有無 神獣 INFERNO フェンリル 無し 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル 操作タイプ A 操作タイプ B 操作タイプ C 14 プラズマ・グレネードΣ 18 プラズマ・フォールΣ ステージ 難易度 武器 インストールの有無 神獣 INFERNO フェンリル3WAY 無し 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル 操作タイプ A 操作タイプ B 操作タイプ C 0 LRSL-38,ホーリーランス 1 LAZR-299,ARC-LAZR,サンダーボウ30 ステージ 難易度 武器 インストールの有無 神獣 INFERNO フェンリル3WAY 有り 乱数変更回数 操作タイプ ノーマル(□) 操作タイプ A 操作タイプ B 操作タイプ C 0 - パルサーショットWR 1 - サンダースナイパーMX,レイピアGスラスト2 2 レイピアGスラスト イズナーFF,サンダー・クラスターα 3 2連プラズマ・ランチャーS,ミラージュ15S,サンダーボウ20R ダイナストX,エクレール30 4 2連プラズマ・ランチャーS,LAZR-299 EX3連プラズマ・ランチャー 5 レーザーランスX グロームSS,イクシオン・マーク4 6 4WAYランス ダイナストα,プラズマ・ウィップS 7 - ルオンノタル,サンダースナイパー6,ダイナストX,イクシオン・マークX 8 - - 9 LAZR-300,エレクールLIM サンダースナイパー40 10 ヘブンズ・ゲートα,LAZR-299 サンダーボウ30 11 EX3連プラズマ・ランチャー - 12 LAZR-299,ダイナストZ E5プラズマ・ランチャー,イクシオン9WAY,ダイナストα 13 RSRプラズマ・ランチャー ×2[1038] - 14 イクシオン・マーク4 サンダースナイパー6 15 - E5プラズマ・ランチャー,イクシオン9WAY,サンダーボウ30 16 LAZR-299,EXプラズマ・ランチャー,サンダースナイパー6 ミラージュ15S,EXプラズマ・ランチャー 17 - - 18 サンダーボウ20R,サンダー・クラスターα,バースト・ランス レイピアGスラスト2 19 - - 20 プラズマグレネードF(テラソラスが出た後死体が消える) 21 - 22 - 23 - 24 レーザーランスX(ミニソラス右、自機の背後へ移動する) 25 - 26 - 27 - 28 パルサーショットWR(ミニソラス右) 29 フェンリル(ミニソラス右) 30 RSRプラズマ・ランチャー
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ダイパ・プラチナver 個体値の乱数は難しい。 性格・特性・性別まではプラチナの方が「こんなに簡単でいいの?」と思うぐらい楽。 -1.ソノオタウンであまいみつを買っておく(性格一致するのに一匹につき一つ使います)。 0.そだて屋に育てたいポケモンをメタモン先に預けて産みたいポケモン後に預ける。(持ちモノは何も持たせないで!!)。 1.リゾートエリアの上の草むら(229道路)でセーブして電源切る 2.起動。普通に続きから 3.一歩も動かずにあまいみつ発動 4.倒さずに捕まえる 5.PHSのタブの「初期seedを検索」で捕まえたポケモンの能力を入力→実行 6.なにかでてくるとおもうから「初期seed候補 」の後ろをコピペ 7.タブを「その他いろいろ」に変える 8.seedの欄にコピーしたやつを入力 9.孵化するポケモンの欲しい性格・特性などを入力(入力するのは特性までの行まで。色違いは無理)→実行 10.なにか出てくると思うんで「xx個乱数を消費した直後に出ます」のとこのxxをメモ 11.ポケセンにいって手持ちを一体にする 12. xx個乱数を消費する。 13.ポケッチを06にする。06にした瞬間に2消費 14.ポケモン以外の所を2回素早くタッチするとはねるので1回跳ねるたびに2消費 15.コイントス一回するたびに1消費 16.たとえば「40個乱数を消費した直後に出ます」だった場合、06に切り替えてその瞬間に2消費なので19回跳ねさせると2+38なので乱数消費完了です。 17.ポケッチのアプリを06から念のため別のアプリにする。 18.そらをとぶでズイタウン 19.なにも考えずに卵作る。 20.合っていれば性格特性などが一致してる。 HGSSver 性格・特性・性別・色違い・個体値まで 慣 れ れ ば 簡単に決められる。 こっちはプラチナと違って性格特性性別の時点でタイマーを使うので慣れが必要。 0.タイマーを2窓にして準備。 1.そだて屋に育てたいポケモンをメタモン先に預けて産みたいポケモン後に預ける。(持ちモノは何も持たせないで!!) 2.ひとまずそだて屋の外に出てレポート。電源切るなりなんでも。 3.PHS起動。その他いろいろのタブ。 4.種族を欲しいポケモンの一番進化前に。性格・特性・性別にチェック。色違いにチェックしたければチェック。色違いを作る場合は表IDと裏IDを入力、色違いじゃないならここはスルー。国際孵化にはチェックしない。seed検索にチェック。 5.乱数消費上限のすぐ右を0にしてその右の500~1000を650~1000に変更。→「エンカウント乱数消費数判定」の上の実行を押す 6.いろいろ出てくると思うからなるべく650にちかいやつを選択 7.月×日+分+秒のところを計算。たとえば271の場合は10月20日41分30秒にする。30秒は固定で。 8.時 19なので、10月20日19時41分30秒で完成。年は2010年で一応。 9.フレーム+年-2000 の後ろの数字のところを起動したときの空白の時間350を足す。 10.タイマー一つ目一番上の行に9.で計算した数字を入れる→秒に変換。(この時間はDSからハートゴールド(ソウルシルバー)を選択してからつづきからを押すまでの時間) 11.0秒早くカウントを終了。チェックして10秒前から音を鳴らす 12.タイマー一個目で秒に変換で出てきた秒を30秒から引く 13.2個目の窓に12.で計算して出てきた秒を入れる。(この時間はDSの時間を設定してからハートゴールド(ソウルシルバー)を選択するまでの時間。) 14.PHSのseed調整タブに切り替える。seedに「初期seed 」の後ろをコピーして入れる。前後出力数30。金銀徘徊・初期seed調査にチェック。他は無視して実行。 15.出てきた3体の場所が一致するまでタイマーで時間を合わせるの繰り返す。 16.DSの時間を2010年11月20日19時21分に設定した瞬間に2窓目のタイマースタート 17.すぐ起動して2窓目のタイマーが終わるところでHGを選択それと同時に1窓目のタイマースタート 18.1窓目のタイマーが終わるところでつづきからを選択→徘徊を見る。→合ってなかったら15.から繰り返す。 19.合っていたら何にも考えずに卵を作る。コガネからそだて屋上下を行き来してたらそのうちできる。タマゴができたらまだもらわないで爺さんの目の前でセーブ。 HGSS個体値編 0.性格特性など一致させた状態で爺さんの前でセーブしてる状態。 1.PHSのタブを条件から検索に変える 2.一番左上の「個体値等から検索」の下の箱を「孵化」に変える 3.「タマゴ孵化」っていうウインドウ出ると思うから前親の行を全部31、後親の行全部を0にする。 4.欲しい個体値に設定。 あとは無視して「0~500だけ前のseedを出力」のところを「6~6だけ前のseedを出力」に変える。「450~1000Fで出てくるポケモンを表示」のとこを「650~1000Fで出てくるポケモンを表示」に変える。他はいじらないで実行。 5.いろいろ出てくると思いますので650にちかいやつをなるべく選ぶ。ただしこっちは性格一致の時と比べて高いのが多いかもしんない。 6.選んだやつの月×日+分+秒のところを計算。 7.時間と年を入れて完成。 8.フレーム+年-2000 の後ろの数字のところを起動したときの空白の時間350を足す 9.タイマー一つ目一番上の行に8.で計算した数字を入れる→秒に変換。(この時間はDSからハートゴールド(ソウルシルバー)を選択してからつづきからを押すまでの時間) 10.0秒早くカウントを終了。チェックして10秒前から音を鳴らす 11.タイマー一個目で秒に変換で出てきた秒を30秒から引く 12.2個目の窓に11.で計算して出てきた秒を入れる。(この時間はDSの時間を設定してからハートゴールド(ソウルシルバー)を選択するまでの時間。)0秒早くカウントを終了。チェックして10秒前から音を鳴らす 13.PHSのseed調整タブに切り替える。seedに「初期seed 」の後ろをコピーして入れる。前後出力数30。金銀徘徊・初期seed調査にチェック。他は無視して実行。 14.出てきた3体の場所が一致するまでタイマーで時間を合わせるの繰り返す。 15.DSの時間を完成した時間に設定した瞬間に2窓目のタイマースタート 16.すぐ起動して2窓目のタイマーが終わるところでHGを選択それと同時に1窓目のタイマースタート 17.1窓目のタイマーが終わるところでつづきからを選択。こっちの場合はつづきから押した瞬間にすぐ爺さんからA連打でタマゴもらう。 18.そのあと徘徊確認。だめだったらやり直しの繰り返し 19.合ってたら孵してみる。 20.バトルタワーに行ってジャッジしてもらう。合ってたら成功。 21.合ってなかったら6消費のところが4消費の可能性があるのでつづきから押してからすぐタウンマップ見て徘徊の位置一致させてからウツギに二回電話してタマゴを受け取ると一致してるはず。
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● 乱数の仕組み編 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1b04c6e7を参照。 ○個体値・性格値の決定方法編 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_d27afb24を参照。 ○よくある質問(基礎知識編) http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_081b41e4を参照。 ● エメラルド版 乱数調整(エメループ)編 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_d27afb24を参照。 ○野生・伝説編 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_92d8561fを参照。 ○孵化編 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_71917cb2を参照。 ○よくある質問(エメループ編) http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_4e31ebbfを参照。 ● ダイヤモンド・パール・プラチナ版共通 乱数調整編 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_4df83f67を参照。 ○色卵編 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_29fda3bdを参照。 ○よくある質問(プラチナ色卵編) http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_1069232cを参照。 ○よくある質問(裏ID編その1) http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_fe744e42を参照。 ○よくある質問(裏ID編その2) http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_804c77b7を参照。 ○よくある質問(野生・伝説共通編) http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_47ba5d60を参照。 ○よくある質問(伝説・卵その他編) http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_5583261eを参照。 ● ファイアレッド・リーフグリーン版 乱数調整編 http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_5583261eを参照。 ○よくある質問(FRLG 乱数調整編) http //www5.atwiki.jp/metamon/pages/55.html#id_ceac0dc4を参照。 ● 外部資料編 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090313
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登録日:2013/03/08 Fri 09 12 07 更新日:2024/03/19 Tue 17 49 55 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 これで一族ランキング中の下 とあるシリーズの登場人物 とある魔術の禁書目録 マッドサイエンティスト 乱数ちゃん 劣化木原数多 幻覚 普通の木原 木原サイド 木原一族 木原乱数 木原家の一族 無限ループ 科学サイド 科学者 いやっほー。 学園都市からやってきた木原乱数ちゃんだぜ? 木原(きはら)乱数(らんすう) 『とある魔術の禁書目録』の登場人物。 新約とある魔術の禁書目録4巻で行われたナチュラルセレクターを潰しにやってきた3人の木原の一人。 レベル5の第5位食蜂操祈のファイブオーバーシリーズの派生技術でできた脳内分泌物効果を持つ微粒子をカビに載せ、 空気中にばら撒き幻覚を見せる戦い方をする。 元々本来の専攻は世界平和らしい。 もっとも、世界的なスポーツの祭典を観てカビを使った集団陶酔・洗脳を考えちゃう辺りがいかにも木原一族らしい。 余りに早くバゲージシティの制圧が終わったんで、暇つぶしに手間暇のかかった高度な幻覚や「家族ロシアンルーレット」とか考えちゃうまさに木原な人。 だが、実は似たような能力を持つウートガルザロキの魔法による幻覚にかかっており、ウートガルザロキにボコボコに殴られて死亡…と思いきや実はそれも幻覚だったという無限ループに陥った。 後に木原円周が乱数の作ったカビを凶悪生物兵器に激変させるために二人の戦った場所を訪れた際には二人とも倒れており、恐らく相討ちで死亡したと見られる。 彼のデザインは「木原数多」のコンパチになっている。 要は劣化木ィィィィィィィィ原くゥゥゥゥゥゥゥゥン!! なわけですね。 木原病理からも(同格と思われる木原加群は呼びつけだったのに対し)格下扱いとも思われる「乱数ちゃん」呼ばわりされてるし‥ 作者からも「一族ランキングは中の下」とか言われちゃってるし… つーか、彼が「中の下」なら上の「木原」って… 作中あっさり序盤でリタイヤしてしまうため「ギャグキャラ」の様な扱いを受けてるが、本人が言ってる様にバゲージシティの崩壊の一番の要因になっているのは彼のやった破壊行為である。 4巻に出てくる「木原」5人の内、彼を除く4人は「木原」の中においてもかなり上位レベル且つ異端中の異端な「木原」なので、ある意味一番スタンダードな「木原」と言える。 「あーあーあーあー。駄目だぜ駄目じゃん駄目なんですよ。せっかくあれこれ手間暇かけて繊細に編集したっていうのによ。 結局最後は追記・修正が必要になっちまうのかよ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの後どうなったのか気になる。 ウート? 誰それ? -- 名無しさん (2013-08-08 23 28 45) 美琴とみさきちを手玉に取る幻生とかキャパシーダウンを発明したベアトリーチェとか木原は確かにチート集団だな -- 名無しさん (2013-09-07 17 45 52) こんな木原一族を束ねてる 幻生爺は性格はともかく まじで化け物 -- 名無しさん (2014-01-16 12 20 17) 見た目が数多のコンパチなのは、イラスト担当のはいむら氏曰く「ネタバレの都合から表紙で新キャラしか出せないので、既刊とのつながりを分かりやすくするため」らしい。大人の都合って大変だね -- 名無しさん (2015-01-02 13 23 34) ちなみにこの人加群先生の天敵、あそこで相打ちになってなかったら結構ひどいことになってた -- 名無しさん (2015-01-14 19 24 34) というか、この人上条さんの天敵になれたんじゃないか?だってファイブオーバーの派生(異能の力を使わない純粋な工学技術)で化学物質をカビに乗せて幻覚を見せるってことは幻想殺しが効かないってことだよね。 -- 名無しさん (2015-07-15 12 01 46) ↑それどころか上条さんを幻覚にハメれば「上条当麻の方向性」さえ自在に制御できる作中屈指のキーパーソンになりえたんじゃ・・・。 -- 名無しさん (2015-07-15 12 04 56) 発達した科学は魔法と見分けがつかない -- 名無しさん (2021-10-15 05 29 10) 名前 コメント
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乱数調整 【通常魔法】 このターン、通常召喚・反転召喚・特殊召喚・モンスター効果の発動・バトルフェイズを行えない。 サイコロの目を宣言する。 出た目と宣言した数が同じならその数だけデッキの上からカードをドローする。 外れた場合、自分は手札のカード1枚をデッキの一番上に置く。 ※元レス 乱数調整 【速攻魔法】 サイコロの目を宣言する。 出た目と宣言した数が同じならその数だけデッキの上からカードを確認し、 好きな順番に置き換え、その後一枚ドローする。 外れた場合 自分は手札のカード1枚をデッキの一番上に置く。
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このゲームの乱数は動かし方さえ把握すれば簡単に操作出来るので、それを応用した状況再現を紹介していく。 前提乱数の消費 乱数の利用技の習得 スロットを当てる 気まぐれ完全体勧誘 野生アイテム発見 宝探し屋のレアアイテム 前提 ここで紹介するものはデータをロードしてジジモンの家からスタートして行う操作を基本とする。 理由はゲーム機を立ち上げて(リセットして)から計算される乱数が一定であり、ジジモンの家には就寝せずにセーブする機能がある為。 よってエミュ環境では使えない。(直接乱数を覗いて選択していけば可能かもしれない、QSQLで下記の乱数消費を行うことで無駄を省くことも可能) 乱数の消費 ジジモンの家から開始するからには街北を経由して移動するわけだがその前に調整と関わる乱数消費について注意。 乱数消費とは乱数がなんらかに使用され次の乱数になること デジモンワールドにおいて乱数が使用されなければ(時間などで)勝手に乱数がズレることはない為、乱数を使用される行動を慎めば容易に乱数をによる"当たり"を引くことができる 詳細は下記だが、特定マップへ行くルートは固定され無駄行動はしない方がいいだろうが必ずしも最速・最短距離で移動・行動などは必要ない、また、ポーズ・メニューなどを開いて休憩や情報を確認しつつ行うことも可能 ●マップ内の登場デジモン計算 街北では、マップに入った時に乱数を使用する場合と使用しない場合がある。 まず、マップに配置される優先順位があり 肉畑のデジモン ホエーモン 話しかけていないコカトリモン 昼のみ、アンドロモン(※勧誘していない場合も含む)←乱数使用(夜は判定も行われない) 昼のみ、ユラモン となっていて優先順位によって3体登場する ただし、肉畑の担当から外れてプランターに入ったデジモンは登場数にカウントされない 昼は、ホエーモンを勧誘していて、コカトリモンは勧誘後話しかけていない場合に限って優先度の関係でアンドロモン登場の乱数使用は行われない。それ以外の場合は1回乱数が使用(消費)される。 夜は、アンドロモン登場の判定自体行われないため乱数使用は行われない 睡眠と違っていつでもセーブできるジジモンの家から始める都合、必ず通過するため勧誘状況と時間帯による乱数の消費する・しないは重要事項になってくる。 街南も勧誘状況で乱数消費の有無があるが、勧誘したかどうかだけなので街北よりかは単純。ただし、パターンをなぞるだけならトロピカジャングル方面のレアでしか使われない。 昼は、オーガモンを勧誘している場合に1回消費 夜は、クネモンを勧誘している場合に1回消費 ●パートナー停止時間計算 パートナーがプレイヤーに追いつくとしばらくして何らかの"しぐさを取る状態"になるが、それを行うまでの時間の計算はプレイヤーに追いついて足を止めた時に行い、この時乱数を1回使う。 しぐさを完了すると"しぐさを取る状態"が解除され再び時間の計算を行い"しぐさを取る状態"になる。つまり、移動やメニューを開くなど何らかの方法でしぐさを完了させなければ、再び停止時間の計算による乱数の消費が行われることはない 各マップに入った直後は"しぐさを取る状態"になっている、しぐさが完了するまでに移動を開始できれば停止時間の計算による乱数の消費が行われることはない ■まとめ 他にも乱数を消費する行動はほめる・おこる・アイテムなど多々あるが、状況再現を起こすのには向いておらずややこしいのでここでは 街北(勧誘状況で微妙に変わる) 街南(勧誘状況で微妙に変わる) パートナー停止 マップ移動(一部の例外を除いて各マップで固定値) で目当ての乱数を狙う物とする。 停止する事で乱数を使う事になる為、特に指示が無いならノンストップで動き続けること。 長くなったが下記でパターン化されたルートを回る程度なら、状況が変わるのは基本、街北・街南での乱数消費する・しないだけなので、自分でルートと乱数を探るようなことをしなければ他のマップの乱数消費は考えなくてよく、"しぐさ"までの乱数計算での消費の回数で調整すれば基本的にかなり再現性は高い。 + 関係ない話 全く関係ないけどタネモンやパルモンがスーパードンキーコングみたいなアニメーションに変わってるのってバグ情報のガードロモンみたいな「画面内に大量の表示物を置く」って状況を避けたものっぽい。 現にあのマップにはポリゴン付き表示物が ガードロモン3体 アイテムパソコン3個 主人公 パートナー と満載な事になっており、他に例を見ない。 乱数の利用 技の習得 賢さトレーニングで確実に技を覚える方法 前提として あと1回トレーニングすれば技を覚えるかもしれない状況にする賢さ100以上で10の位が次のトレーニングで5を越す 賢さ800・900を次のトレーニングで越す 次のトレーニングで賢さがちょうど999になる(999でカンストだが計算上オーバーする場合は無効、トレーニングで8上がるならトレーニング前に991である必要がある) 実践1 合計の乱数消費は1回 リセット後にジジモンの家→街北→グリーンジムと移動する 賢さトレーニングを行う ここで覚えられる技は「確率が10%以上のもの」に限られる。 第1性質の技全てとその他の性質のごく一部。詳細→技一覧/技の習得 以上。 + まだ「ちょっと何言ってるか分からん」という方へ 前述の乱数の消費のおさらいを絡めると、 合計の乱数消費は1回、街北と移動… とあるので、もしも「昼で」かつ「コカトリモンと会話済み(または未勧誘) または ホエーモン未勧誘」なら、この状況で街北の乱数消費はアンドロモンの分で1回で十分ということ。(アンドロモンは勧誘の有無に関係なし) つまり上記の場合は「リセット後にノンストップでグリーンジムの器具まで突っ走る」という意味になる。 もしも「夜である」あるいは「昼で」かつ「会話してないコカトリモンがおりホエーモン勧誘済」という場合は、場所は問わないが故意に乱数を1回使う必要が出てくる。 つまり、その場合は「リセット後に街北に入りジムのかしこさトレーニング施設へ向かう、途中に停止してパートナーが1回乱数を使った事を確認してから賢さトレーニングを行う」という意味になる。 「しぐさを終える」ではなく「しぐさを終えて次のしぐさを行うまでの計算が行われる」が乱数を使う条件なので注意。 実際どのタイミングかよくわからなかったら 1"しぐさ"が終わるまで待機→2"しぐさ"を行う まで確認すれば乱数は使用されていることになる。2の"しぐさ"を完了してしまうと更に"次のしぐさを行うまでの計算"が行われる場合があるので注意。 実践2 合計の乱数消費は2回 リセット後にジジモンの家→街北→グリーンジムに移動 迷わずの森とジムを往復して、迷わずの森には7回入る ノーマルトレーニングで賢さを鍛える ここで覚えられるのは確率2%以上の技なので、事実上トレーニングで覚えられる技全てに対応している。 スロットを当てる 大当たり リセット後にジジモンの家からスタートしてまっすぐグリーンジムに向かう 1度迷わずの森に入ってから任意の器具でボーナストライトレーニングを行う 目押しする(当てられる) ※乱数の都合、街北での乱数消費は気にしなくてもいい 小・中当たり リセット後にまっすぐグリーンジムに向かう 任意の器具でボーナストライトレーニングを行う 目押しする ※街北で1回消費する場合はもう1回余計に消費しないといけないかも 気まぐれ完全体勧誘 ピッコロモン 合計の乱数消費は3回 街北→街南と行く そのままジャングル2まで行き上のトイレのあるマップを往復する 3回目でピッコロモン出現 マメモン 合計の乱数消費は1回 街北からグリーンジムに行く ジムから迷わずの森に入りそのままホウシ域2まで進む ホウシ域1に引き返し、反対側からミハラシ台に侵入する メタルマメモン 街北に行き肉畑のデジモンに20回話しかける メタルマメモン出現マップのマップ上部に出入りすると2・3回ほどで出現あまり厳密に調整しなくてもいい 野生アイテム発見 後期版基準。初期版では一部のアイテムが出ない。 早い時期に入手したい場合は赤字の前提を満たしているか要確認 ペンペンペン草 ファクトリアルタウン←→ギアサバンナ解放後 合計の乱数消費は1回 ジジモンの家→街北に行きホエーモンでファクトリアルタウンに行く ファクトリアルタウン経由でギアサバンナに行きパタモンのマップ・トイレのマップで左に1度引き返しながら進む ゲッコー湿地到着時に左側に出現 雪割りキノコ バードラ運送→フリーズランド解放後 合計の乱数消費は2回 リセット後にジジモンの家から街北→ジムに行き、迷わずの森とジムを往復 4回迷わずの森に入ったらジムの方から街北に入る バードラ運送でフリーズランドに行くと出現 デラックスキノコ 迷わずの森のもの 合計の乱数消費は1回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→クネモンのねどこと進む 森5に引き返すと出現 デジぼっくり バードラ運送→ミスティツリーズ解放後 合計の乱数消費は5回 街北に行きバードラ運送でミスティツリーズに行く 右側のマップを往復して3回目にジュレイモンのマップに入ると出現 ブルーリンゴ 合計の乱数消費は2回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→森4→森5と進む マップ出入り口付近に出現 アセラロ バードラ運送→ダイノ古代境入り口解放後 合計の乱数消費は1回 街北に行きバードラ運送でダイノ古代境に行く 普通に進み時静域1と時静域2を往復する 3回目に時静域2に入った時に自販機付近に出現 黄金ドングリ 湖の主の笛が必要 合計の乱数消費は1回 街北に行きグリーンジムに向かう 森1→ミハラシ山手前→トイレマップ→森4→森5→森4→湖2と進む 笛を使ってビートランドに行くと左側に出現 ヘビーいちご ミハラシ山への道解放後 合計の乱数消費は3回 街北に行きジム経由でミハラシ山道まで行く 森2と往復して3回目に山道に入るとマップ中腹に出現 天然あまぐり ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 街北に行きジムを経由しドリルトンネルを一気に抜けサバンナ2(ギアサバンナの自販機マップ)まで行く ギアサバンナ入り口に引き返し再びサバンナ2に行くと出現 モンドレイク ピッコロモン勧誘前は乱数を1回余計に消費するので注意 クネモン勧誘 デジブリッジ修復後 合計の乱数消費は3回 街北からジムに行く ジムから森1→街南と行きまっすぐオーバーデル墓地に入る 館入り口左下に出現 食用サボテン バードラ運送解放後 合計の乱数消費は1回 街北に行きバードラ運送でグレートキャニオンに行く 上層1と入り口を往復して3度目に上層1に入るとトイレ横に出現 オレンジバナナ ピッコロモン勧誘前は乱数を1回余計に消費するので注意 クネモン勧誘 デジブリッジ修復後 合計の乱数消費は5回 街北→街南→デジブリッジ→ジャングル1に行きジャングル1とデジブリッジを往復する 4回デジブリッジに入った後ジャングル2に行くと出現 じょうぶ草の実 ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 ジムを経由してドリルトンネル→すそ野→ギアサバンナ入り口に行く ミハラシすそ野と往復してすそ野に4回入ったら入り口とサバンナ2を往復する サバンナ2に5回入り入り口に戻ると左下済に出現さらに乱数を2回使用してサバンナ2と入り口を往復すればもう一つ手に入る もりもり草の実 ファクトリアルタウン←→ギアサバンナ解放後 合計の乱数消費は2回 ホエーモン経由でファクトリアルタウン→ギアサバンナに向かいゲッコー湿地に行く ダイオン郷に1度だけ入りゲッコー湿地の北と南を往復する 7回目に南に入った時に右上に出現さらに乱数を使ってから湿地の北に行き引き返すともう一つ出現 やすらぎ草の実 バードラ運送→ミスティツリーズ解放後 合計の乱数消費は3回 バードラ運送でミスティツリーズに行き1度だけおもちゃのまちに入って引き返す ジュレイモンのマップと7(右側)を往復する ミスティツリーズ5に9回入るとマップ右上に出現さらに乱数を1回使ってから右側を出入りするともう一つ出現 運だめしキノコ 合計の乱数消費は1回 街北からジム経由で迷わずの森2に行く 森1を往復して4度目に森2に入ると出現 クサリカケメロン ドリルトンネル開通後 合計の乱数消費は1回 ジム経由でドリルトンネルに行き一気に抜けてサバンナ2に行く ギアサバンナ入り口を往復して8回目にサバンナ2に入った時マップ右下岩場の影に出現入手後さらに乱数を2つ使ってから入り口を往復するともう一つ出現 宝探し屋のレアアイテム 依頼した時に結果が決まるのでそこを調整する 燃える羽 合計の乱数消費は2回 ジムと迷わずの森を往復して4回迷わずの森に入ったらジム経由で街北に戻る 宝探し屋でスペシャルコースを依頼する ボロ布 合計の乱数消費は1回 宝探し屋でノーマルコースを依頼する イガ流の秘伝書 合計の乱数消費は1回 ジム経由で迷わずの森2に行き森1と往復する 往復で4回森1に戻ったらさらにジム経由で街北まで戻る 宝探し屋でノーマルコースを依頼する
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乱数調整を利用した武器取得リスト ※乱数解析についての詳細は、乱数解析ページを参照してください。 ※このページのデータはPS2版のものです。PSPの防衛軍2Pには基本的に対応していません。 実践例:表の上から9番目、重装鉄球INFでライサンダーFを取る場合 まず準備として協力プレイでロード。1P・2Pともに「兵種を陸戦兵に、上の武器をバウンドガンXSに、両方の操作方法をノーマル操作に」しておく。 (もう片方の武器は何でもよい。重装鉄球がクリアできる装備にしておくといい) セーブして電源リセット。再び協力プレイでロードする。 装備選択画面を開き、また閉じる(これが乱数調整1回分になる。指定された回数だけ開いて閉じるを繰り返す)。 (閉じる前に装備変更をここでしても可。兵種変更は乱数が変わってしまうため不可。また操作方法変更もここでしても可) 出撃→重装鉄球→INFと選択。 ロード中に、1Pの□ボタンと十字キー上、2Pの□ボタンを押しっぱなしにしておく。 ステージ開始と同時に銃撃が始まるが、その後も前方の第一波全滅までずっとボタンを押しっぱなしにしておく。この時、余計な操作は一切しない。 全滅させた後は自由に動いてもよい(操作方法 ノーマル/テクニカル を切り替えてもいい)。そしてアイテム回収。出現した武器コンテナに、必ずライサンダーFが入っている。 後は普通に第二波を全滅させてクリア。 装備について 表中の1P武器・2P武器はいずれも第一武器(上側の武器)のみの指定。第二武器は自由。 行動内容について 射撃…ステージ開始前のロード画面から射撃ボタンを押し続ける。 (T)…テクニカル操作による射撃 (□)…ノーマル操作で□ボタンによる射撃 (△)…ノーマル操作で△ボタンによる射撃 待機…一切の操作をしない 1P、2Pいずれかの行動が「待機」となっているパターンはいわゆる一人協力ですので、コントローラー1つでも再現が可能です。 移動…以下の移動記号に従って移動する。開始前から十字キー、または左スティックを指定方向に入力し続ける(十字キー推奨) U…上方向 D…下方向 R…右方向(ノーマル操作時にはR1で入力) L…左方向(ノーマル操作時にはL1で入力) 照準操作…テクニカル操作において、ステージ開始前から以下の記号に従って右スティックを入力する(表記はオプションの上下タイプがノーマルの場合。リバースの場合は上下を逆に入力)。 旋回速度により結果が異なるため、必ず備考欄に書かれた旋回速度に設定すること。また、スティックは斜めに傾いたりしないように確実に指定方向に固定すること。 上...上方向(リバース時には下) 下...下方向(リバース時には上) 右...右方向 左...左方向 乱数調整について 調整回数は以下の操作を行う度にカウントする 装備選択画面を開く 兵種を変更する(装備変更は無関係) 人数選択、出撃、ステージ選択を選んでキャンセルした場合(実際はそれぞれを選択した際に乱数が変更されるが、キャンセルせず普通に進める分についてはカウントしない) 備考欄について 被ダメージ、要体力・・・武器出現までの間に受けるダメージを表す。この数字を超える体力がないと、再現できない。 一体目、二体目・・・神獣のミニソラスのこと。一体目とある場合は最初に倒れたミニソラスが落としたアイテムの中に目当てのアイテムが含まれている。この場合はミニソラスが一匹倒れたらその時点で射撃を止めて操作してよい。逆に二体目という指示の場合はミニソラス二体目を倒すまで射撃を続ける必要がある。 再現率・・・なんらかの影響で乱数調整が安定していないパターン。何度か繰り返すことで目当てのパターンが出る。数値はあくまでもおおまかな目安。 同出・・・同時出現の意味。目当ての武器以外に同時に取れる武器を示す。 旋回速度・・・右スティックを使用するパターンで必要なオプション設定数値。 陸戦兵 取得武器 ステージ 兵種 1P武器 1P行動 2P武器 2P行動 乱数調整 備考 AS-99 重装鉄球(INF) 陸+陸 バウンドガンXS 射撃(△) バウンドガンXS 射撃(□)+U 0回 ボタンの押し方注意 〃 神獣(INF) 陸+ペ ソルリングX 射撃(T) グロームX 射撃(T) 2回 - 〃 〃 ペ+陸 フェンリル 射撃(△) 任意 待機 9回 2体目 AS-99D 重装鉄球(INF) 陸 バウンドガンXS 射撃(T) - - 18回 - 〃 〃 陸+陸 〃 射撃(△)+L バウンドガンXS 射撃(△) 0回 ボタンの押し方注意 AS-100F 神獣(INF) 〃 ハーキュリー 射撃(△) 任意 待機 24回 2体目。要体力300(?) 〃 〃 〃 プロミネンス2 射撃(T)+上 〃 〃 28回 旋回速度0.10 撃破後の2発のミサイルに注意 ライサンダーF 神獣(HST) 陸 ライサンダー2 射撃(T) - - 0回 テラソラスを倒せる人向け 〃 重装鉄球(INF) 陸+陸 バウンドガンXS 射撃(□)+U バウンドガンXS 射撃(□) 1回 ボタンの押し方注意 〃 神獣(INF) ペ+陸 任意 待機 GHG-MAX 射撃(□) 10回 1体目 ライサンダーZ 〃 〃 〃 〃 SG-99 射撃(△) 13回 1体目 〃 闇蜘蛛(INF) 陸 プロミネンス2 射撃(△) - - 18回 左前方に出る最初のアイテム ハーキュリー 神獣(INF) 陸+ペ ルシフェルS 〃 任意 待機 28回 2体目 〃 〃 陸+陸 任意 待機 AS-100F 射撃(△) 25回 1体目 スパローショット-X 〃 ペ+陸 ミラージュ5WAYS 射撃(□) 任意 待機 2回 1体目 ガバナー-SX 重装鉄球(INF) 陸+陸 バウンドガンXS 射撃(□)+R バウンドガンXS 射撃(△)+L 0回 ボタンの押し方注意 SG-99 〃 〃 〃 射撃(T) 〃 射撃(T) 7回 - 〃 神獣(INF) 陸+ペ ルシフェルS 〃 サイクロン・レーザー 〃 6回 - 〃 〃 ペ+陸 イクシオン・マーク4 射撃(□) 任意 待機 3回 プラグレF、サイブレα同出 SG-100 〃 陸+陸 SG-99 〃 〃 〃 13回 1体目が落とす ゴリアス-SSS 闇蜘蛛(INF) 陸 エメロードM-2 射撃(T) - - 34回 - ゴリアス-99 重装鉄球(INF) 陸+陸 バウンドガンXS 射撃(△) バウンドガンXS 射撃(△) 2回 - 〃 闇蜘蛛(INF) 陸 エメロードM-2 射撃(T) - - 1回 被ダメージ170 ボルケーノ-6W 神獣(INF) 陸+ペ ソルリングX 射撃(□) 任意 待機 15回 2体目が落とす。要体力300。10%程度の確率で失敗? 〃 〃 陸+陸 任意 待機 プロミネンス2 射撃(T)+上 7回 旋回速度0.45 1体目。ゴリアス-99同出。 初期耐久力維持を目指すニュータイプ用 プロミネンス2 重装鉄球(INF) 陸 バウンドガンXS 射撃(T) - - 12回 被ダメ0 ソルリングX 〃 陸+陸 ファイブスター-SR-B 〃 バウンドガンXS 射撃(T) 6回 - 〃 闇蜘蛛(INF) 陸+陸 エメロードM-2 〃 任意 待機 21回 - 〃 神獣(INF) ペ+陸 フェンリル 〃 任意 待機 0回 2体目 リバイアサン 〃 陸+陸 任意 待機 ソルリングX 射撃(T)+上 5回 旋回速度0.80 ノーダメージ 一体目 〃 〃 陸+陸 〃 〃 エメロードM-2 射撃(△) 3回 1体目。要体力1500 〃 〃 〃 〃 〃 ルシフェルS 射撃(T) 7回 2体目。被ダメ0 GランチャーUM-4A 重装鉄球(INF) 〃 バウンドガンXS 射撃(T) ファイブスターSR-B 射撃(T) 8回 - 〃 神獣(HST) ペ+陸 フェンリル 射撃(□) 任意 待機 3回 - 馬糞(UMXA) 重装鉄球(INF) 陸 バウンドガンXS 射撃(T) - - 7回 - 〃 神獣(INF) 陸+ペ ルシフェルS 〃 サイクロン・レーザー 射撃(T) 10回 1体目が落とす 〃 重装鉄球(INF) ペ+陸 サンダーボウ30 〃 任意 待機 14回 - GランチャーUMV2 神獣(INF) 陸+陸 任意 待機 AS99 射撃(□) 23回 1体目 サッカーグレネードD 重装鉄球(INF) 陸 バウンドガンXS 射撃(T) - - 96回 - 〃 神獣(INF) ペ+陸 任意 待機 GHG-MAX 射撃(T) 5回 火炎F6同出 〃 闇蜘蛛(INF) 陸 エメロードM-2 射撃(T) - - 12回 - バウンドガンXS 神獣(INF) ペ+陸 任意 待機 SG99 射撃(△) 20回 1体目 〃 闇蜘蛛(INF) 陸 エメロードM-2 射撃(T) - - 9回 - マグマ火炎砲 神獣(INF) ペ+陸 フェンリル 〃 任意 待機 2回 2体目 GHG-MAX同出 〃 〃 陸+陸 ルシフェルS 射撃(△) 〃 〃 1回 - リペアスプレーα 〃 ペ+陸 任意 待機 プロミネンス2 射撃(T)+上 4回 旋回速度0.10 1体目が落とすが、2体目に注意 〃 〃 〃 ライサンダーF 射撃(T) 〃 〃 52回 1体目が落とす 〃 〃 〃 任意 待機 ルシフェルS 射撃(△) 22回 1体目 殺虫スプレーEX 〃 陸 AS-99 射撃(△) - - 3回 - 〃 〃 陸+ペ プロミネンス2 射撃(T)+上 任意 待機 5回 旋回速度0.30 1体目 爆殺かんしゃく玉 〃 ペ+陸 ミラージュ5WAY-S 射撃(T) 〃 〃 19回 2体目 ・ペイルウイング 取得武器 ステージ 兵種 1P武器 1P行動 2P武器 2P行動 乱数調整 備考 デモニック・ランス 神獣(INF) ペ+陸 ミラージュ15WR 射撃(T) 任意 待機 21回 再現率25%程度(?) 〃 〃 〃 イクシオン・マーク4 射撃(□) 〃 〃 0回 1体目が落とす 〃 重装鉄球(HST) ペ サンダースナイパー15 射撃(T) - - 16回 - レーザーランス∑ 重装鉄球(INF) ペ+陸 サンダーボウ30 射撃(□) 任意 待機 16回 - 〃 神獣(INF) 陸+ペ プロミネンス2 射撃(T)+上 〃 〃 23回 旋回速度0.45 2体目 ホーリーランス 〃 ペ+陸 フェンリル 射撃(△) 〃 〃 10回 2体目。サンスナ40同出 〃 〃 〃 サイ・ブレードα 射撃(T)+上 〃 〃 10回 旋回速度0.20~0.45 2体目 マスター・レイピア 神獣(HST) ペ+ペ ミラージュ・ランブル 〃 〃 〃 1回 旋回速度1.00 〃 神獣(INF) 〃 フェンリル 射撃(□) 〃 〃 9回 1体目。ペリ子被ダメ1100 〃 〃 ペ+ペ ミラージュ5WAYS 〃 〃 〃 2回 1体目が落とす マスター・レイピアT 〃 ペ+陸 ミラージュ15WR 射撃(T) 〃 〃 32回 再現率33%,2体目 〃 〃 陸+ペ プロミネンス2 射撃(T)+上 〃 〃 23回 旋回速度0.25 2体目 プロミネンス2に注意 〃 〃 ペ+陸 任意 待機 プロミネンス2 射撃(T)+上 2回 旋回速度0.30 1体目が落とす 2体目に注意 ARC-LAZR 〃 陸+ペ AS-99 射撃(□) 任意 待機 3回 1体目が落とす サンダーボウ30 重装鉄球(INF) ペ サンダースナイパー40 射撃(T) - - 1回 被ダメージ0 〃 神獣(INF) ペ+ペ フェンリル 射撃(△) 任意 待機 10回 1体目が落とす エクレール-LIM 〃 ペ+陸 ミラージュ5WAY-S 射撃(T) 〃 〃 11回 1体目が落とす 〃 〃 陸+ペ リバイアサン 〃 〃 〃 7回 - イズナ-FF 〃 ペ+陸 任意 待機 ソルリングX 射撃(T)+上 0回 旋回速度0.85 1体目が落とす 〃 〃 陸+ペ リバイアサン 射撃(△) 〃 〃 15回 - 〃 〃 ペ+陸 任意 待機 AS99 射撃(△) 16回 二体目がエクレール-LIM(要体力1000~) 〃 〃 〃 サイ・ブレードα 射撃(T)+上 任意 待機 10回 旋回速度0.15 二体目 イクシオン・マーク4 〃 陸+ペ AS-99 射撃(△) 〃 〃 6回 2P被ダメージ1000 〃 重装鉄球(HST) ペ サンダースナイパー15 射撃(□) - - 11回 - イクシオン・マークX 神獣(INF) 陸+ペ ルシフェルS 射撃(T) サイクロンレーザー 射撃(T) 3回 1体目が落とす 〃 〃 ペ+陸 任意 待機 ソルリングX 射撃(T)+上 22回 旋回速度0.90 1体目が落とす 〃 重装鉄球(INF) 〃 サンダーボウ30 射撃(□) 任意 待機 3回 - MONSTER-S 神獣(INF) ペ+ペ ミラージュ5WAY-S 射撃(T) 〃 〃 33回 - 〃 〃 ペ+陸 任意 待機 SG99 射撃(□) 13回 1体目が落とす サンダースナイパー15 神獣(EASY) 〃 任意 待機 AS18 射撃(□) 14回 わらしべ開始用。バウンドM3、GHG17同出 〃 〃 陸+ペ 〃 〃 E1プラズマ・ランチャー 射撃(△) 0回 わらしべ開始用。ペイル被ダメージ90、小回復一つあり サンダースナイパー40 神獣(INF) 〃 フェンリル 射撃(△) 任意 待機 3回 - 〃 重装鉄球(HST) ペ サンダースナイパー15 射撃(T) - - 19回 2つ目のアイテム サンダースナイパーMX 神獣(INF) ペ+陸 イクシオン・マーク4 射撃(△) 任意 待機 7回 2体目。M30プララン同出 LRSL-AC 〃 〃 フェンリル3WAY 射撃(T) 〃 〃 0回 サイ・クラスターα同出 XSXプラズマ・ランチャー 〃 〃 フェンリル 射撃(□) 〃 〃 8回 2体目 ミラージュ・ランブル 重装鉄球(HST) ペ サンダースナイパー15 〃 - - 10回 わらしべ用。EX3連Pラン同出。 ミラージュ5WAY-S 神獣(INF) ペ+陸 イクシオン・マーク4 射撃(T) 任意 待機 9回 1体目が落とす ミラージュ15WR 〃 ペ+ぺ ARC-LAZR 〃 〃 〃 2回 一体目 〃 〃 ペ+陸 ミラージュ5WAYS 射撃(△) 〃 〃 5回 ワイグレ40、GHG-MAX同出 サイブレードα 重装鉄球(INF) 〃 サンダーボウ30 射撃(□) 〃 〃 8回 - フェンリル 神獣(HST) ペ+ペ ミラージュ・ランブル 射撃(T)+上 〃 〃 16回 旋回速度1.00 わらしべにどうぞ フェンリル3WAY 神獣(INF) ペ+陸 イクシオン・マーク4 射撃(△) 〃 〃 10回 2体目まで倒すとエクレ30他 サンダー・クラスターα 〃 〃 〃 射撃(T) 〃 〃 0回 グロームSS同出 ヘブンズ・ゲートα 〃 〃 〃 射撃(△) 〃 〃 0回 1体目 コメントフォーム(報告・質問などはこちらへ) ・実践&解説動画(ニコニコ動画より)。よく分からないという人は参考にしてみてください。 【地球防衛軍2】欲しい武器を必ず入手する方法【乱数解析】 ・乱数調整回数ごとのオペ子のセリフ及びロード画面の推移表。乱数調整をする時の確認用にご利用ください。 ※メニュー画面で「装備選択」を選んで回数を調整した場合。それ以外のケースを含めるとパターンが変わってくる場合があります。 回数 声優 台詞の冒頭部分 ロード画面 1 1 ペイルウイングが持つ武器は、インベーダーの ダロガ 2 2 ペイルウイングの装備には、エナジーゲージが マザー 3 1 ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが マザー 4 1 ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが マザー 5 1 特殊部隊ペイルウイング隊は、×ボタンを 黒蟻 6 1 ペイルウイングが持つ武器は、インベーダーの ソラス 7 1 ペイルウイングが持つ武器は、インベーダーの ペイル 8 1 ペイルウイング隊は、飛行ユニットを持った マザー 9 1 陸戦兵は、ライフル、ロケットランチャーなど ソラス 10 1 武器を選んでください ソラス 11 1 ペイルウイングの持つ武器は、インベーダーの ダロガ 12 1 陸戦兵は、ライフル、ロケットランチャーなど 陸戦+赤蟻 13 1 陸戦兵は、ライフル、ロケットランチャーなど ペイル 14 1 ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが ソラス 15 1 武器を選んでください 黒蟻 16 2 ペイルウイングは、EDFのエリートを集めた マザー 17 1 陸戦兵とは、EDF陸戦歩兵部隊隊員の総称です ダロガ 18 1 特殊部隊ペイルウイング隊は、×ボタンを ペイル 19 1 ペイルウイングが持つ武器は、インベーダーの マザー 20 1 ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが 黒蟻 21 1 陸戦兵は、数々の個人用火器を使いこなす ソラス 22 1 特殊部隊ペイルウイング隊は、×ボタンを ペイル 23 1 ペイルウイング隊は、飛行ユニットを持った ソラス 24 1 陸戦兵とは、EDF陸戦歩兵部隊隊員の総称です ソラス 25 1 ペイルウイング隊は、特殊な武器と飛行ユニットを ダロガ 26 1 陸戦兵は、ライフル、ロケットランチャーなど ダロガ 27 1 陸戦兵とは、EDF陸戦歩兵部隊隊員の総称です 陸戦+赤蟻 28 1 ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが ペイル 29 1 ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが ペイル 30 1 兵種を変更することで、特殊部隊ペイルウイング ペイル 31 1 ペイルウイング隊は、特殊な武器と飛行ユニットを 32 1 ペイルウイング隊は、特殊な武器と飛行ユニットを ペイル 33 1 陸戦兵は数々の個人用火器を使いこなす マザー 34 1 陸戦兵とは、EDF陸戦歩兵部隊隊員の総称です 40 1 兵種を変更することで、特殊部隊ペイルウイング 50 1 武器を選んでください 52 2 ペイルウイングは、EDFのエリートを集めた 60 1 ペイルウイング隊の装備には、エナジーゲージが 70 1 陸戦兵は、ライフル、ロケットランチャーなど 80 1 陸戦兵は数々の個人用火器を使いこなす 90 1 ペイルウイング隊は、飛行ユニットを持った 96 1 武器を選んでください ダロガ
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アプリケーションを使って、ポケモンの理想個体がでるのをはかる輩のこと。 色違いを出す方が楽なため、パーティがほとんど色で構成されることになる。 一部では改造と差がないのではないかとささやかれている。 現にニコ厨のほとんどが、乱数を偽った改造。
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/2204.html
乱数